- Ten artykuł przedstawia kalendarium wydarzeń związanych z produkcją serii Deus Ex. Zobacz też: Historia.
Kalendarium[]
1994 | 1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008
1994[] | |
??? | Warren Spector opracowuje koncepcję gry Troubleshooter, jednak projekt nie zostaje zaakceptowany przez ORIGIN. |
1995[] | |
1996[] | |
8 sierpnia | John Romero opuszcza id Software i zakłada nowe studio o nazwie Dream Design. |
14 sierpnia | Tom Hall opuszcza 3DRealms i dołącza do Dream Design. |
25 września | Hall i Romero porzucają nazwę Dream Design i decydują się nazwać swoje studio Ion. |
22 października | Studio zostaje ostatecznie przemianowane na Ion Storm. |
24 grudnia | Ion Storm zostaje wykupiony przez Eidos Interactive i otrzymuje solidny zastrzyk finansowy. |
1997[] | |
4 września | Do studia dołącza Warren Spector. Powstaje nowy oddział w Austin. Jego pierwszym zadaniem będzie stworzenie gry RPG z widokiem FPP pod przewodnictwem Spectora. |
1998[] | |
10 lutego | Ion Storm kupuje licencję od Epic Megagames na wykorzystanie silnika Unreal w najnowszej grze Spectora o roboczym tytule Shooter[1]. |
28 marca | Ion Storm wyznacza datę premiery Shootera na drugi kwartał 1999 roku. |
22 kwietnia | Do zespołu dochodzą Dan Rubenfield i Marshall Andrews, dawni współpracownicy Warrena Spectora z Origin. Znana jest ostateczna nazwa projektu: Deus Ex |
13 maja | Ekipa designerów Deus Ex powiększa się o Harveya Smitha i Boba White'a |
maj | Targi E3 - Warren Spector i Chris Norden na zamkniętych pokazach przeznaczonych dla dziennikarzy prezentują dwie testowe mapy będące we wczesnym etapie produkcji - Hong Kong i Biały Dom. |
7 lipca | Ion Storm kupuje domenę www.deusex.com. Na stronie można obejrzeć wczesne logo gry. |
14 lipca | Do zespołu twórców dołącza Monte "Grayson" Martinez. |
27 sierpnia | Na stronie internetowej Ion Storm pojawia się pierwszy szkic koncepcyjny Deus Ex. Przedstawia wczesne wyobrażenie bohatera gry - J.C. Dentona. |
5 października | Peter Marquardt staje się współproducentem gry. Na stronie Ion Storm zostaje uruchomione forum dyskusyjne. |
18 października | Magazyn internetowy Sharky Extreme publikuje trzy grafiki koncepcyjne Deus Ex. |
1 grudnia | Harvey Smith otwiera swój blog pod tytułem Witchboy's Cauldron. Nazajutrz umieszcza tam swoje przemyślenia na temat gry Half-Life. |
1999[] | |
8 stycznia | W ION Storm Daily Informant można znaleźć pierwszy screenshot Deus Ex - przedstawia on świątynię Joss w Hong Kongu. |
kwiecień | Zostaje ukończona wewnętrzna wersja alfa gry, zawierająca kompletną pierwszą i drugą misję oraz pozostałe utworzone elementy gry. |
maj | Targi E3 - na stoisku Deus Ex zostaje pokazane grywalne demo z pierwszymi dwoma misjami. Zaimplementowany jest system umiejętności, nanoulepszeń oraz obsługa ekwipunku. Dostępne są cztery męskie skiny do wyboru. |
4 czerwca | Bob White przewiduje, że premiera gry nastąpi w Boże Narodzenie '99. |
sierpień | Do zespołu dołącza pisarz Sheldon Pacotti. |
wrzesień | Targi ECTS - prezentowana jest Wyspa Wolności wraz z kwaterą główną UNATCO, hangar z samolotem 747 i ulice Hong Kongu. |
wrzesień | Pod adresem www.unatco.org powstaje strona UNATCO wyglądająca jak autentyczna rządowa witryna. |
24 września | Strona www.deusex.com startuje w pełnej krasie - można na niej znaleźć wprowadzenie do fabuły, opisy postaci i kilka screenshotów. |
6 grudnia | IGN Dreamcast publikuje niepotwierdzone plotki jakoby Deus Ex miał być portowany do Dreamcasta. |
2000[] | |
21 stycznia | Bob White i Peter Marquardt potwierdzają zamiar wydanie DX na Maca. |
4 kwietnia | Westlake Interactive ogłasza, że Deus Ex w wersji na Macintosha jest w produkcji |
18 maja | Harvey Smith pokazuje pudełko, w jakim będzie sprzedawana gra. |
4 czerwca | Deus Ex zostaje wysłany do Eidosu w celu testów. |
9 czerwca | Deus Ex gotowy do tłoczenia. |
16 czerwca | Wydane zostaje demo Deus Ex, zawierające pierwszą misję i trening (139 MB). |
23 czerwca | Premiera Deus Ex w Stanach Zjednoczonych. |
26 czerwca | Harvey Smith potwierdza zamiar wydania edytora map (Deus Ex SDK). |
7 lipca | Eidos Interactive wydaje patch dla posiadaczy kart graficznych opartych na Direct3D (np. linia GeForce). Ma on naprawić problemy z wydajnością. Wersja Deus Ex na Maca gotowa. |
15 lipca | Aspyr Media wydaje Deus Ex na Maca. |
21 lipca | Ion Storm wydaje dodatek do dema DX na PC (32 MB), wzbogacający demo o kolejną misję. |
31 lipca | Patch v1.01 do wersji DX na Maca. |
1 sierpnia | Inside Mac Games wypuszcza demo Deus Ex na wiadomą platformę (135 MB). |
15 sierpnia | Loki Games tworzy wersję Deus Ex na Linuksa.[3] |
17 sierpnia | Według serwisu Gamespy, Deus Ex 2 jest już w produkcji[4]. Na stanowisku dyrektora Warren Spector zostaje zastąpiony przez Harveya Smitha. |
15 września | Eidos jest zainteresowany nakręceniem filmu Tomb Raider a w dalszej perspektywie Fear Effect i Deus Ex. |
22 września | Ion Storm wydaje Deus Ex SDK (5 MB). |
27 września | Premiera Deus Ex w Europie |
29 października | Joystick News spekuluje, że może powstać patch do Deus Ex dodający tryb multiplayer |
2001[] | |
8 lutego | Ion Storm Austin zaczyna rekrutację designerów do produkcji Deus Ex 2. |
9 lutego | Warren Spector zostaje dyrektorem studia ION Storm. |
12 lutego | Robert White odchodzi z branży - zostaje zatrudniony przez laboratorium w Los Alamos. |
2 marca | Eidos wydaje patch v1.014f (4,6 MB) oraz v1.109fm (35,6 MB). Nowe SDK w wersji 2.0. |
5 marca | Prezentacja pudełka Deus Ex w edycji Game of the Year. |
8 marca | Oficjalna zapowiedź wydania Deus Ex: Game of the Year Edition. Patch single- i multiplayer do ściągnięcia w wersji na Maca. Wersje Mac i Windows są ze sobą kompatybilne i pozwalają na wspólne uczestnictwo w walkach. |
26 kwietnia | Wydanie patcha v1.112f (4,7 MB) i v1.112fm (35,7 mb). |
8 maja | Premiera Deus Ex: Game of the Year Edition. |
17 maja | Eidos zapowiada wersję Deus Ex na konsolę Playstation 2. |
19 maja | IGN donosi, że Eidos Interactive zamierza wydać Deus Ex 2 najpierw na konsole i dopiero potem przenieść na PC[5]. Ma to być podyktowane większymi ograniczeniami konsol i relatywną łatwością portu na PC. |
21 maja | W dziale newsów PlanetDeusEx pojawia się sprostowanie Warrena Spectora co do informacji z 19 maja. Spector zaprzecza, jakoby wersja PC miała pokazać się po konsolowej czy być w jakikolwiek sposób okrojona. |
20 czerwca | Eidos ogłasza zakup licencji na silnik Unreal Engine. Ma on zostać użyty w nadchodzącym Deus Ex 2. |
17 lipca | Eidos zamyka studio Ion Storm Dallas[6]. |
21 sierpnia | Ujawniona zostaje ostateczna nazwa portu DX na Playstation 2 - Deus Ex: The Conspiracy. Poznajemy także trochę zmienione logo[7]. |
9 października | Otwarta zostaje strona The Conspiracy. |
7 listopada | Havok Products ujawnia, że nowa wersja silnika fizycznego Havok zostanie użyta w grach Thief 3 i Deus Ex 2. |
14 grudnia | Wydanie patcha 1.112fm do Deus Ex dodawanego do kart dźwiękowych firmy Creative Labs. |
2002[] | |
31 stycznia | Loki Software zamyka swoje podwoje, przekreślając szansę na wydanie Deus Ex na Linuxa. |
25 marca | Premiera Deus Ex: The Conspiracy |
13 maja | W notce prasowej Eidosu dotyczącej nadchodzących targów E3, zostaje ujawniony podtytuł Deus Ex 2 - Invisible War. |
18 maja | Do sieci wyciekają pierwsze zrzuty ekranu z gry pochodzące z promocyjnej płyty (ang. press CD) należącej do Eidosu. |
20 maja | Targi E3 - prezentowane jest grywalne demo Invisible War, zawierające takie lokacje jak siedziba SSC w Trewirze, akademia Tarsu oraz siedziba ApostleCorp w Kairze. |
21 maja | Eidos ogłasza, że Deus Ex: Invisible War zostanie wydany na PC, Xbox i Playstation 2. Premiera ma nastąpić w roku 2003[8]. Columbia Pictures nabywa prawa do nakręcenia filmu osadzonego w świecie Deus Ex. Produkcją ma się zająć Laura Ziskin, a scenariuszem Greg Pruss[9]. |
22 maja | Otwarta zostaje strona deusex2.com. |
2003[] | |
luty | Wychodzi wewnętrzna wersja pre-alfa Invisible War. |
18 kwietnia | PS2 IGN donosi, że ION Storm z racji tego, że Invisible War wyjdzie na PC i Xbox, zamierza zrobić ekskluzywną grę na PS2. Konsola ta ma duże powodzenie wśród graczy i Eidos nie może sobie pozwolić na niewykorzystanie tego potencjału. [1] |
maj | Targi E3 - zaprezentowane zostają trzy poziomy - Mako (Seattle), Order (kościół w Trewirze) i Versalife (Antarktyda). |
9 lipca (?) | W wieku 43 lat umiera Jeff Groteboer, podkładający głos pod postać Gunthera. Poza podkładaniem głosu w grach komputerowych, zajmował się pisaniem powieści i tłumaczeniami. |
19 sierpnia | W Internecie opublikowane zostaje intro Deus Ex: Invisible War (30 MB). |
10 października | Oficjalna strona Deus Ex 2 przeniesiona pod adres dxinvisiblewar.com (można wciąż ją obejrzeć pod adresem http://www.eidosinteractive.co.uk/gss/dxiw/). |
21 października | Wersja na Xbox zostaje ukończona i wysłana do Microsoftu na testy. Zespół optymalizuje grę na potrzeby komputerów PC. |
24 października | Znana jest data premiery DX: Invisible War - 3 grudnia 2003 w USA i luty 2004 w Europie. |
26 października | Ion Storm potwierdza, że nie ma w planach wydania SDK do DX2. |
10 listopada | Warren Spector potwierdza, że w produkcji jest już Deus Ex 3. |
21 listopada | Wypuszczenie dema Deus Ex: Invisible War. Z miejsca wzbudza ono wiele negatywnych reakcji. Fani wytykają wiele uproszczeń w stosunku do pierwszej części i domagają się opóźnienia premiery w celu poprawy gry. |
25 listopada | Eidos ogłasza, że DX:IW jest gotów do sprzedaży. Potwierdza datę premiery. |
3 grudnia | Premiera Deus Ex: Invisible War w USA. |
12 grudnia | Wydany zostaje patch v1.1 do wersji amerykańskiej (3 MB). |
2004[] | |
luty | Crystal Dynamics w tajemnicy kończy etap preprodukcji swojej nowej gry (Deus Ex: Clan Wars / Project: Snowblind). |
27 lutego | Patch v1.2 do ściągnięcia (3 MB). |
1 marca | Eidos wypuszcza w Niemczech 40 tysięcy darmowych CD z demem Invisible War. Jest to akcja reklamowa przed europejską premierą gry. |
5 marca | Premiera Deus Ex: Invisible War w Europie |
2 kwietnia | W planie finansowym Eidos Interactive z 2003 zauważono pozycję Deus Ex: Clan Wars, określoną jako "gra akcji w świecie Deus Ex"[11]. |
6 kwietnia | Harvey Smith opuszcza Ion Storm Austin |
12 maja | Targi E3 - Eidos prezentuje grę Project: Snowblind, produkowaną przez studio Crystal Dynamics. W wielu aspektach jest ona podobna do serii Deus Ex, co jest tematem plotek. Zapowiedziana jest na platformy PC, PS2 i Xbox. |
28 maja | Shacknews donosi, że z powodu kłopotów finansowych z Ion Storm zwolniono 20-25 pracowników. Według plotek, studio opuszcza także Warren Spector[12]. |
30 maja | Eidos zaprzecza pogłoskom o zwolnieniu Spectora lub odejściu z firmy. |
13 maja (?) | Odwołanie prac nad filmem na podstawie Deus Ex. |
17 czerwca | Źródła blisko Crystal Dynamics ujawniają, że Project: Snowblind wyewoluował z Deus Ex: Clan Wars. Podczas produkcji projekt nazbyt zboczył z początkowych założeń i ostatecznie zrezygnowano z licencji na wykorzystanie uniwersum Deus Ex. |
8 listopada | Warren Spector opuszcza Ion Storm Austin[13]. |
2005[] | |
10 lutego | Eidos zamyka studio Ion Storm Austin[14]. |
22 lutego | Premiera Project: Snowblind. |
2006[] | |
2007[] | |
15 lutego | Eidos Interactive ogłasza, że zamierza utworzyć nowe studio programistyczne w Montrealu. Zatrudnia byłego dyrektora Ubisoftu, Stéphane D’Astous.[15] |
17 maja | Patrick Melchior, dyrektor generalny Eidos France, zdradza w wywiadzie dla francuskojęzycznej stacji telewizyjnej MusiquePlus, że pierwszym zadaniem nowego studia w Montrealu będzie wskrzeszenie serii Deus Ex[16]. Eidos nie potwierdza ani nie zaprzecza tym informacjom. |
18 maja | Premiera zestawu Deus Ex Antologia, zawierającego gry Deus Ex, Deus Ex: Invisible War i Project: Snowblind, wszystkie w polskiej wersji językowej (napisy). |
26 listopada | Studio Eidos Montréal zostaje otwarte i potwierdzona zostaje informacja, że wydany zostanie Deus Ex 3. Startuje strona internetowa Eidos Montréal, na której można obejrzeć teaser tworzonej gry.[17] |
30 listopada | W wywiadzie dla DevelopMag Stéphane D’Astous wyjawia, że Deus Ex 3 będzie zasilał silnik Crystal Dynamics, znany z Tomb Raidera. |
1 grudnia | Dzień otwarty w studiu Eidos Montréal. |
2008[] | |
4 kwietnia | Na stronie Denis-Talbot.com pojawia się pierwszy koncepcyjny szkic Deus Ex 3. |
9 października | Brytyjski magazyn PC Zone w 200-nym publikuje obszerny artykuł na temat gry, ilustrowany grafikami koncepcyjnymi i screenshotami z wczesnej wersji. Ujawniona jest fabuła i czas akcji. |
2009[] | |
22 kwietnia | Japoński koncern Square Enix dokonuje przejęcia Eidos Interactive. Tym zakupem planuje wzmocnić swoją pozycję na rynku europejskim. Tytułami, którymi Square jest najbardziej zainteresowany, są Tomb Raider, Hitman, Deus Ex oraz Kane&Lynch. |
Przypisy[]
- ↑ http://www.unreal.com/press/ion_pr.html
- ↑ http://www.planetdeusex.com/news/index.asp?month=6&day=23&year=2000
- ↑ http://www.planetdeusex.com/news/index.asp?month=7&day=15&year=2000
- ↑ http://archive.gamespy.com/legacy/news/august00/8-17-00-deusex2.shtm
- ↑ http://pc.ign.com/articles/095/095000p1.html
- ↑ http://dir.salon.com/story/tech/feature/2002/01/02/ion_storm/index.html
- ↑ http://www.gaming-age.com/cgi-bin/news/news.pl?y=2001&m=8&nid=21-123.db
- ↑ http://www.bluesnews.com/cgi-bin/articles.pl?show=363
- ↑ http://www.megagames.com/news/html/movies/columbiatomakedeusexmovie.shtml
- ↑ http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/3534183.stm
- ↑ http://games.slashdot.org/article.pl?sid=04/04/02/2339220
- ↑ http://www.shacknews.com/onearticle.x/32037
- ↑ http://www.gamespot.com/news/6112661.html
- ↑ http://www.gamespot.com/news/2005/02/10/news_6118364.html
- ↑ http://gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=12786
- ↑ http://xbox360.ign.com/articles/789/789355p1.html
- ↑ http://www.gamespot.com/news/6183347.html?om_act=convert&om_clk=newstop&tag=newstop;title;14