Deus Ex Wiki
Advertisement

Na tej stronie przedstawione zostały elementy, które pojawiły się w wersji beta gry Deus Ex, lecz nie pojawiły się w wersji finalnej.

Produkcja[]

Deus Ex był tworzony przez niemalże 3 lata (6 miesięcy preprodukcji i 28 miesięcy produkcji). Pierwszą koncepcję (nazwaną Troubleshooter) opracował Warren Spector po ukończeniu produkcji gry System Shock w 1994 roku, gdy pracował dla Origin Systems. Był wtedy zmęczony czystą fantastyką i science fiction i "miał obsesję na punkcie tego typu milenijnej niesamowitości". W wypowiedzi dla magazynu PC Zone w kwietniu 2007 roku stwierdził:

Byłem wielkim zwolennikiem "immersyjnej symulacji" w grach takich jak Ultima Underworld i chciałem przekroczyć granice tego rodzaju gry. Nigdy jednak nie byłem w stanie poważnie zacząć takiego projektu w Origin czy później w Looking Glass. Myślę, był to brak zainteresowania w Origin/EA i głównie brak pieniędzy w Looking Glass. Ale John Romero (wraz z Ion Storm) przyszedł i powiedział: "Zrób grę swoich marzeń. Brak ograniczeń". Zajęło mi to około dwie nanosekundy by powiedzieć "Tak!"

Miejsca[]

Pierwotnie zaplanowano 25 misji dziejących się w 10-15 lokacjach, przewidując po 3-5 map na każde miejsce.

  • Hong Kong
  • Tokio - Disneyland underwater
  • Nowy Jork - Wyspa Wolności, Manhattan, Central Park, Belvedere Castle
  • Waszyngton - Biały Dom stworzony w oparciu o zdjęcia. Miała się tam odbyć ostateczna konfrontacja z Waltonem Simonsem. Po tej misji gracz miał się udać do Mount Weather.
  • Austin - Atak na obóz koncentracyjny w celu uwolnienia 2000 więźniów trzymanych przez żołnierzy ONZ pod dowództwem FEMA, po wprowadzeniu stanu wojennego. Gracz miał być tam również świadkiem wojny pomiędzy wojskami meksykańsko-rosyjskimi i amerykańskimi.
  • San Antonio
  • Nowy Orlean
  • NORAD
  • zatopione Los Angeles
  • Vanderberg
  • Silos z wyrzutnią rakiet
  • Paryż - Katakumby i okolice Champs Elysees
  • Londyn - Stacja metra. Ostatecznie stacja metra pojawia się w Battery park
  • Rosja - Syberia
  • Taj Mahal
  • Kosmos i księżyc - Międzynarodowa stacja kosmiczna zbudowana w oparciu o realne plany oraz fikcyjny orbitalny hotel z kasynem. Natomiast na księżycu miała się tam odbyć ostatnia misja w grze gdzie gracz miał powstrzymać sztuczną inteligencję ADA przed przejęciem kontroli nad światem.
  • Strefa 51 - powstała zamiast misji w kosmosie i na Księżycu

HUD[]

Liczba umiejętności wahała się między 15-20. Na targach E3 w 1999 roku mówiono o 5 umiejętnościach związanych z bronią i 10 pozostałych (patrz grafika). Wśród usuniętych znalazła się umiejętność skutecznej rozmowy (ang. communications), która pojawiła się dopiero w DX:HR. Myślano również o możliwości kierowaniu robotów.

Daty przemiery[]

data informacji źródło informacji data premiery
1998-06-04 GameCenter środek 1999
1998-09-11 PlanetQuake grudzień 1999
1999-06-04 Ion Storm - Bob White gwiazdka 1999
1999-10-12 PC IGN wiosna 2000
2000-02-23 Daily Radar 15 czerwiec 2000

Postacie[]

Advertisement