Na tej stronie przedstawione zostały elementy, które pojawiły się w wersji beta gry Deus Ex, lecz nie pojawiły się w wersji finalnej.
Produkcja[]
Deus Ex był tworzony przez niemalże 3 lata (6 miesięcy preprodukcji i 28 miesięcy produkcji). Pierwszą koncepcję (nazwaną Troubleshooter) opracował Warren Spector po ukończeniu produkcji gry System Shock w 1994 roku, gdy pracował dla Origin Systems. Był wtedy zmęczony czystą fantastyką i science fiction i "miał obsesję na punkcie tego typu milenijnej niesamowitości". W wypowiedzi dla magazynu PC Zone w kwietniu 2007 roku stwierdził:
- Byłem wielkim zwolennikiem "immersyjnej symulacji" w grach takich jak Ultima Underworld i chciałem przekroczyć granice tego rodzaju gry. Nigdy jednak nie byłem w stanie poważnie zacząć takiego projektu w Origin czy później w Looking Glass. Myślę, był to brak zainteresowania w Origin/EA i głównie brak pieniędzy w Looking Glass. Ale John Romero (wraz z Ion Storm) przyszedł i powiedział: "Zrób grę swoich marzeń. Brak ograniczeń". Zajęło mi to około dwie nanosekundy by powiedzieć "Tak!"
Miejsca[]
Pierwotnie zaplanowano 25 misji dziejących się w 10-15 lokacjach, przewidując po 3-5 map na każde miejsce.
- Hong Kong
- Tokio - Disneyland underwater
- Nowy Jork - Wyspa Wolności, Manhattan, Central Park, Belvedere Castle
- Waszyngton - Biały Dom stworzony w oparciu o zdjęcia. Miała się tam odbyć ostateczna konfrontacja z Waltonem Simonsem. Po tej misji gracz miał się udać do Mount Weather.
- Austin - Atak na obóz koncentracyjny w celu uwolnienia 2000 więźniów trzymanych przez żołnierzy ONZ pod dowództwem FEMA, po wprowadzeniu stanu wojennego. Gracz miał być tam również świadkiem wojny pomiędzy wojskami meksykańsko-rosyjskimi i amerykańskimi.
- San Antonio
- Nowy Orlean
- NORAD
- zatopione Los Angeles
- Vanderberg
- Silos z wyrzutnią rakiet
- Paryż - Katakumby i okolice Champs Elysees
- Londyn - Stacja metra. Ostatecznie stacja metra pojawia się w Battery park
- Rosja - Syberia
- Taj Mahal
- Kosmos i księżyc - Międzynarodowa stacja kosmiczna zbudowana w oparciu o realne plany oraz fikcyjny orbitalny hotel z kasynem. Natomiast na księżycu miała się tam odbyć ostatnia misja w grze gdzie gracz miał powstrzymać sztuczną inteligencję ADA przed przejęciem kontroli nad światem.
- Strefa 51 - powstała zamiast misji w kosmosie i na Księżycu
HUD[]
Liczba umiejętności wahała się między 15-20. Na targach E3 w 1999 roku mówiono o 5 umiejętnościach związanych z bronią i 10 pozostałych (patrz grafika). Wśród usuniętych znalazła się umiejętność skutecznej rozmowy (ang. communications), która pojawiła się dopiero w DX:HR. Myślano również o możliwości kierowaniu robotów.
Daty przemiery[]
data informacji | źródło informacji | data premiery |
---|---|---|
1998-06-04 | GameCenter | środek 1999 |
1998-09-11 | PlanetQuake | grudzień 1999 |
1999-06-04 | Ion Storm - Bob White | gwiazdka 1999 |
1999-10-12 | PC IGN | wiosna 2000 |
2000-02-23 | Daily Radar | 15 czerwiec 2000 |