Бэттери парк - Адская кухня. Целью атаки NSF острова Свободы был захват контейнеров с Амброзией – вакциной от Серой смерти. У NSF есть база куда они отправили украденные контейнер – атаку на базу возглавит Пол, наша же цель отключить генератор питающий защитные системы базы. Попутно мы должны искать контейнеры с Амброзией, которые могли бросить отступающие боевики NSF.

Прохождение миссии[править | править код]

Бэттери Парк[править | править код]

По прибытию на причал в Беттери-парк к нам подойдет Анна и сообщит задание: нужно захватить замок Клинтона – там возможно находится одна из похищенных канистр с Амброзией.

В воде с боку от причала ящики с аптечкой и отмычкой, также немного припасов есть в самом замке и его окрестностях. Замок можно взять штурмом с главного входа, как предлагает Анна. Или поискать обходной пути – их два.

  • Через торговый автомат на причале – дайте голодному ребенку на причале немного еды (подойдут соя и шоколад) и получите код.
  • Также можно зайти во двор с тыла – проем перекрыт железными ящиками (нужен имплантат «Микрофибральные мышцы» - поднять мы их не сможем, но с включенным имплантатом сможем толкать).

Осторожно в подвале замка – кроме боевиков NSF с обычным вооружением есть один боевик с огнеметом. В подвале замка есть немного припасов, в сейфе в комнате охраны лежит канистра с имплантатом «Акваланг/Устойчивость к внешней среде». Также в подвале находится искомая нами канистра с Амброзией. Найдя контейнер с Амброзией говорим с Анной.

Получаем следующие задание - нам надо попасть в Адскую кухню, но станцию метро захватили NSF и удерживают на ней заложников, грозя их взорвать. Боевиков NSF около станции нам помогут зачистить солдаты UNATCO. Один из террористов на самой станции вооружен огнеметом.

В хибарах у станции есть немного припасов. Решив проблему с заложниками садимся в поезд и едем в Адскую кухню.

Адская кухня[править | править код]

Данная территория, в отличии от других, состоит из нескольких параллельно доступных локаций. Основная локация улицы со станцией метро. Остальные локации расположены следующим образом:

  • Бар «Преисподняя» - находится в первом здании от станции метро (между улицей, идущей прямо от метро и отелем) два входа: один с улицы идущей прямо от метро, второй из переулка между баром и отелем.
  • Отель «Тон» - второе здание с правой стороны по улице, идущей влево от метро; можно попасть или с парадного входа, или поднявшись по пожарной лестнице, залезть в окно номера Пола.
  • Логово контрабандиста – в подвале слева от входа в метро; можно попасть двумя путями – с главного входа (нужен пароль) или через черный ход в тупике за баскетбольной площадкой (нужны отмычки или взрывчатка).
  • Клиника - находится позади отеля (по диагонали от станции метро), вход через высокое крыльцо.
  • Канализация «Адской кухни»- два входа: люки у входа в метро, и в переулке между баром и отелем (для открытия люков нужен ключ).
  • Район складов – два прохода, оба находятся в складе “Osgood & Sons Imports” расположенным по улице, идущей влево от метро, за отелем.

Улицы и станция метро.[править | править код]

По прибытии на станции метро нас встретит Пол и выдаст задание: нам нужно отключить генератор на временной базе NSF, чтобы группа Пола могла прорваться на основную базу. Дополнительным заданием будет найти местоположение временной базы, расспросив местных. Дополнительное задание можно выполнить тут же на станции, но, чтобы собрать максимум информации прислушиваемся к разговорам и задаем вопросы и в других местах.

Выйдя из метро получим сообщение от Алекса и дополнительное задание – помочь решить проблему с заложниками в отеле «Тон».

Deus ExМини-квест Адс. Кух..png

На баскетбольной площадке (справа от метро) есть не отмечаемый мини квест: помочь бездомному отделаться от бандитов – за помощь получим пароль, который пригодится в следующей миссии.

В тупиковой арке за баром можем помочь девушке (Сандре Рентон) отделаться от бандита – если не найдем сами, об этом нас попросит Дженни в баре.

Немного не доходя до входа в отель стоят двое солдат UNATCO – поговорите с ними и получите пару газовых гранат. У входа в отель стоит солдат – при попытке поговорить сообщит о том, что ожидается приезд специалистов по освобождению заложников.

По локации разбросано множество припасов и информации. На станции метро есть банкомат. За отелем идет перестрелка между бойцами UNATCO и NSF.

Сначала выполните все что можно на других локация и лишь закончив все дела отправляемся на основное задание – через склад “Osgood & Sons Imports”. На складе, за железной дверью (запертой на кодовый замок) первая канистра для улучшения имплантатов.

Бар «Преисподняя»[править | править код]

Можно получить много полезной информации: послушайте разговор у бара, пообщайтесь с журналистом Джо Грином, поговорите с барменшей. Не забудьте поговорите с парнем в черной куртке у барной стойки, это наш будущий постоянный пилот – Джок (это единственный раз, когда можно увидеть, как он выглядит).

Можно получить дополнительное задание – поговорите с официанткой Дженни. Также в локации есть немного припасов и два банкомата.

Логово контрабандиста[править | править код]

Первый раз попасть в логово можно, только через черный ход (с парадного, если не найдем черный ход, войдем в 4-ой миссии). Осторожно с сигнализацией в проходе – по тревоге в ниши рядом активируется охранный бот. После разговора контрабандист даст пароль от главного входа и отключит сигнализацию (лучи останутся, но бот не будет включатся).

В логове есть немного припасов в коробках и россыпью, в тайнике апгрейд для оружия - обойма. Контрабандист продает: оптический прицел, батарея и ПНВ. Также в разговоре получаем ключ от канализации и дополнительное задание – освободить Форда Шика. Если выполним задание получим скидку.

Клиника[править | править код]

Внутри клиники есть запертая комната с мед. ботом – для получения доступа взломайте замок или купите код у врача в коридоре, также врач продает аптечку. Пройдя в дальнее помещение увидим сцену спора еще одного врача с пациентом. Если вмешаемся и уладим дело миром, получим у этого врач скидку в 40% на услуги бота и на аптечку.

Также послушав разговоры и по расспрашивав людей можно получить полезную информацию.

Канализация «Адской кухни»[править | править код]

Получив ключ сначала лучше спустится в люк у метро. На полке в тупичке лежат тела боевика NSF и солдата в черной форме (войска MJ12). Также есть датакуб и немного припасов – собрав все возвращаемся на улицу.

Теперь лезем в люк между баром и отелем – оказываемся в большом зале с подвесным поворотным мостом: Алекс сообщит что этих помещений нет на карте. Зал патрулируют враждебные солдаты MJ12 (вооружены автоматами), в основных помещениях есть немного припасов, на трубах апгрейд для оружия - точность (чтобы забрать аккуратно соскользните, а не спрыгивайте, вниз – получите меньше урона). Что бы выполнить задание контрабандиста нужно попасть на нижний уровень в проход где есть солдат – можно повернуть мост с консоли охраны, а можно переплыть по воде (вода токсична) и подняться по лестнице. Проход противоположный проходу к базе ведет через коридор, перекрытый сигнализацией к тупичку, в который спускались через люк у метро.

Разобравшись с солдатом у входа в тоннель проходим через длинный коридор и оказываемся перед дверью, ведущею на секретную базу с лабораторией. Помещения базы кроме лаборатории, где содержат Форда Шика, включают в себя основное помещение (входная дверь ведет в него), техническое помещение (назначение не совсем понятно), комнату охраны и арсенал. Охрана из четырех солдат MJ12. В основных помещениях базы есть припасы, в арсенале есть редкие припасы – БФ ракеты, кодовая граната и LAW.

Разобравшись с охраной выводим Шика в зал с мостом – дальше, он справится сам, можно вернутся к контрабандисту за скидкой.

Район складов[править | править код]

Внимание: с определенного момента вернуться с этой локации на предыдущие будет сложно (надо будет построить лестницу из подручных материалов).

Лестница

Перейти в район складов можно двумя путями: первый через подвал и далее на лифте на крышу – подвал перекрыт лазерной сигнализацией и турелями; второй через дверь на первом этаже – окажемся на улице и можно будет подняться на крышу или перепрыгнув забор оказаться в переулках рядом со складом.

Наша первоочередная задача не зачищать локацию, а взорвать генератор. Как только окажемся на локации Алекс пришлет снимок с замеченными внешними постами охраны – обратите внимание на боевиков NSF на крышах, почти все они снайперы. В охране двора вокруг склада кроме боевиков NSF, есть еще и собаки (впервые в игре их встретим именно здесь). Переулки, ведущие к складу – один заминирован, во втором камера с турелью.

Попасть на склад к генератору можно несколькими путями: с главного входа, с крыши, через подвал и через наружный вход в комнату управления на втором этаже. В подвал можно попасть двумя путями – через канализационный люк в заминированном переулке и через грузовой вход позади склада.

Для взрыва генератора можно использовать любую взрывчатку - как оружие, так и окружающие предметы (благо их на складе много). Еще один способ – отключить охлаждение из комнаты управления на втором этаже.

По складу и в подвале много припасов, кроме этого в подвале есть сейф с имплантатом «Скорость/Тихий бег».

Взорвав генератор, любым способом, отправляемся на крышу – за нами прислали вертолет.

Интересные моменты[править | править код]

Иногда у станции метро Бэттери парк (и очень редко за отелем «Тон») можно наблюдать такую сцену. Недалеко друг от друга спокойно прогуливаются непримиримые враги: солдаты UNATCO и боевики NSF.

В этом виноваты скрипты поведения. У всех NPC (боссов правда не проверял) есть ограниченный боезапас, когда он заканчивается скрипт переключает их на ближний бой. Другой скрипт указывает, что, если NPC серьезно ранен он не должен вступать в ближний бой, а должен использовать дистанционное оружие. Вот такой вот замкнутый круг.

Ссылки[править | править код]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.