Deus Ex Wiki
Deus Ex Wiki
779
страниц

Пацифист (англ. Pacifist ) — достижение в игре Deus Ex: Human Revolution.

Получение[]

Необходимо пройти игру так, чтобы никого не убить собственноручно. Боссы в счёт не идут: кроме убийства последних другого варианта победы над ними нет.

Дополнительная информация[]

Является достаточно сложным в получении, но даже не от того, что нам необходимо всю игру просто отключать недругов, а не убивать - основная сложность заключается в некой специфичности Deus Ex: Human Revolution. Всё дело заключено в ту оболочку, когда в самой игре есть такая особенность, где враг может "сам себя" убить. Примеров много:

  • Стреляем дротиком в противника - противник падает на ровное место и умирает.
  • Кладём одно тело на другое и кто-то из них (чаще тот, на кого кладём) умирает.
  • Кладём тело, оно лежит в бессознательном состоянии, но спустя час или два обнаруживаем, что человек умер.
  • Рука противника "заползает" в живот - противник умирает.

И так далее.

Проще говоря, в игре бывают нелепые ситуации не по вине игрока, а как бы по вине самой игры, но от которых нельзя застраховаться. Бывает, что игрок в целом не испытывает подобных казусов, но это вовсе не означает, что таковых не существует.

Кроме того, есть ещё полезные советы для получения достижения:

  1. Внимательно проверяйте тело: Должен быть значок "zZz" вместо "Черепа". Если что не так - перезагружаемся и вообще сохраняемся почаще для избежания вышеперечисленного осложнения. Также нужно помнить, что "удачно" попав дротиком в голову, этим дротиком можно убить врага. Есть ещё некоторые моменты, когда один и тот же противник всегда умирает, если стрелять в него дротиком - например, в локации Трущобы, в Детройте, есть одно место перед подъёмом, где стоят мины. В комнате сидит один из участников банды, на диване, спиной к шахте. При стрельбе в его голову транквилизатором, он падает и умирает.
  2. Исключайте взрыв роботов рядом с противниками: живыми и без сознания. Следите, чтобы рядом никого не было. Стенка уберегает от взрыва, но стекло может не уберечь. И лучше вообще учитывать, что и за стеной может кто-то находится - всякое бывает. Например, враг может "влезть" в стену. Кроме того следим, чтобы рядом с действующими минами никого не было. Мины имеют дистанционное действие и реагируют на предметы и людей.
  3. Нельзя использовать "Огонь по своим" в настройках турелей и роботов: Турель или робот откроют огонь, противники будут кучами помирать, и это будет считаться убийством игрока.
  4. Достижение "Полёт" проваливает достижение "Пацифист": Если за одну игру желаете получить оба достижения, сделайте контрольное сохранение перед получением первого. Дальше загружаемся до того, как убьем Даймона Чаня. В остальных заданиях всё точно также. Там, где убийство - один из вариантов выполнения задания или его какой-то части, это убийство прервёт получение и без того замороченного достижения. В частности, есть такое задание во второй части Детройта, Старые знакомые, во время которого можно убить детектива, дабы покончить с его муками. Это будет, само собой, убийство - достижение получить окажется невозможным.
  5. Никого нельзя убивать в прологе: Используйте всевозможные укрытия для предотвращения стычки - иного выхода нет, так как риск убийства есть даже при нелетальных нейтрализациях (как и упоминалось выше).
  6. Достижение "Добрая душа": Получить достижение "Добрая душа" при получении "Пацифиста" будет сильно осложнено, особенно при максимальной сложности игры, но всё же возможно. Сообщество сняло несколько видео, где показано, как можно спасти Малик, никого не убив. Обязательно в этот момент у вас должна быть хотя бы одна ЭМИ-граната: "на голову" игроку упадёт робот, на уничтожение которого совершенно нет времени и который имеет привычку в случае "смерти" взрываться (что создает огромный риск смерти противников). Также очень желательно запастись газовыми гранатами и практически обязательно парализующим пистолетом и/или транквилизаторной винтовкой (хотя, с ней выше риск случайной смерти). Кроме всего прочего, желательно выкачать защиту на максимум с помощью соответствующей ветки модификаций. Наемники, конечно, будут отвлечены на вертолет, и без огня или наглости (в плане если игрок подойдет слишком близко к ним) игрока они не начнут в него стрелять, но, опять же, стрелять в игрока они могут.
  7. Учитывайте конструкцию и геометрию местности: Есть вероятность, что при падении на пол, противник ударится достаточно сильно головой о стену и таким образом умрёт. Стараемся усыплять на большом расстоянии, если уверены, что враг при падении не умрёт. Также следим, чтобы противник не упал с большой высоты. Тут уж он точно умрёт, ибо даже падение со второго этажа может стать смертельным, особенно часты случаи сворачивания шеи (впрочем даже на диване такое возможно - из личного опыта).
  8. Избегаем проламывание стены: Если за ней стоит НПС, он почти гарантированно умрёт - ему Адам свернёт шею. К этому же пункту стоит отнести еще такой момент: Если выбить стену в направление тела, то есть если осколки полетят в помещении, где лежит человек без сознания, это его может убить.

Важно[]

Одним из самых ответственных и интересных моментов во взятии Пацифиста является сбитый вертолёт, где мы хотим спасти Малик. А именно - робот. Даже если его отключить ЭМИ (мина или граната - неважно), он взрывается и как вы, друзья, догадываетесь - убивает рядом стоящих. Поэтому быстро разбираемся с верзилами рядом, быстро отбрасываем тела в сторону. Для понимания - нужно примерно минимум 10 метров от робота. Только после этого - бросаем ЭМИ под ноги "терминатору".

Один из самых простых вариантов прохождения этапа, а заодно и спасения жизни Малик: начинаем справа (направление всегда учитываю, как Адам смотрит с начала миссии, вперед). Один человек. Далее двое с тяжёлыми винтовками и ещё один рядом с ними. Отбрасываем эти три тела, куда подальше. Отключаем робота. Заканчиваем с правой стороной, где будет снайпер и трое стрелков. Слева на стройке будет ещё один снайпер. Последних можно, к слову сказать, трогать последними. Стреляют они медленно, зато остальные - быстрее и надёжнее. Достаточно просто снять снайперов с транквилизатора, но желательно сделать это в голову. Впрочем и по лестницам мы также успеем. Можно также отключить всех руками, но тогда готовьте батончики и имейте в ввиду, что данный этап будет после второй части Детройта. И не забываем про аугментацию Кожный панцирь, который сильно поможет, особенно на максимальной сложности. Или же невидимость. А оба - ещё лучше. Но в любом случае с использованием системы маскировки потребуется дополнительная энергия. И помните - у нас совершенно нет времени на её заряд без батончиков.