Denfert-Rochereau – Замок ДюКлэр. В Париже нам необходимо связаться с Силуэт – они могут нам помочь разыскать Моргана Эверетта.
Прохождение миссии[]
Denfert-Rochereau[]
Джок высадит нас на крыше дома, т.к. улицы патрулируются войсками MJ12. В постройке на крыше канистра напалма.
Спускаемся вниз – или на лифте, или через грузовую лифтовую шахту. Дальше нам нужно через хранилище с радиоактивными материалами (есть два защитных костюма – у хранилища и в грузовой шахте) и далее через канализацию выйти на улицу. Два прохода: один через дверь с кодовым замком (взлом или пароль), другой через технический туннель (лестница под кабинкой лифта и вентиляция на одной из площадок грузовой шахты лифта).
Если подняться вверх по широкой лестнице с площадки куда нас доставит лифт – встретим женщину, которая даст нам задание (и сообщит код от двери хранилища). В канализации 4-ре гризла – она попросит их убить.
Улицу у выхода из канализации патрулируют 3-ое коммандос MJ12 (у одного из них ключ от входа в катакомбы). Проход в катакомбы в здании справа, если смотреть с лестницы из канализации; есть два входа – дверь, открываемая ключом (можно и взломать) и заколоченный проем позади здания.
В здании слева от канализации есть кредиты и ремонтный бот в подвале, также в подвале есть LAW. На станции метро есть два банкомата и торговец оружием Дефо (3 LAM, ракеты, апгрейд оружия «Отдача»). Немного глубже караулит патрульный бот и 2 солдата MJ12, позади них есть медицинский бот. Если уберете со станции солдат, не потревожив бота, торговец скинет цены втрое.
Парижские катакомбы[]
В катакомбах также солдаты MJ12 – 3 простых и 1 коммандос. В основном проходе газовая граната (мина), в лазе около разговаривающих солдат (один из них с огнемётом) есть канистра с напалмом. Пройдя катакомбы до конца упремся в запертую дверь, в повороте туннеля, ведущего к двери есть два выступающих камня – нажав на любой из них откроем проход к бункеру где скрываются члены Силуэт.

Выступы-переключатели
Основное наше задние поговорить с Чадом – оказав ему помощь получим подсказку, как связаться с Николетт Дюклэр. В бункере поговорите с мальчиком Пьером – получите дополнительное задание. Чад просит спасти членов Силуэт захваченных MJ12, их содержат в 3-ем бункере (Чад в 1-ом). Получив ключ и карту катакомб отправляемся к закрытой двери и далее к 3-му бункеру.
Подходы к 3-му бункеру охраняет один коммандос MJ12 и 2 простых солдата. По дороге загляните во 2-ой бункер – он пуст, но у бродяги поселившегося в нем можно купить припасы (аптечки и дротики с транквилизатором). В тупике, отмеченном на карте как заблокированный проход: LAM (миной), патроны к снайперке и пистолету. В ответвлениях у 3-го бункера есть немного припасов. Также немного не доходя до бункера можно подняться на один уровень выше (идите на звук электрических разрядов) – там за оградой ремонтный бот, если его выпустить он починит генератор и можно будет добраться до припасов за генератором (на верху на карнизе гранаты для подствольника).
В самом 3-ем бункере охрану несут 3-е солдата (один с огнемётом), 4-ре коммандос и одна агент в черном (Мари Хела). С агента, если не убивать, можно снять LAW и апгрейд оружия «Прицел». В ящике у входа апгрейд «Перезарядка» и ракеты. Также в бункере есть и другие припасы, среди прочего 2 батарейки для шокера и бронебойные пули для дробовика. Там же есть ключ от канализации катакомб.
Спасши заложников возвращаемся к Чаду. Он сообщит что Николетт можно найти в Клаб Ла Порте де л’Энфер, добраться туда можно через канализацию катакомб.
У Елисейских полей[]
Пройдя через катакомбы оказываемся в канализации у Елисейских полей, на верх выходят две лестницы: левая выводит к посту солдат MJ12, правая выводит на удалении от поста, но она закрыта и около выхода сходятся патрульные маршруты солдат и ботов.
Улица представляет из себя отзеркаленную вбок букву «L». У обоих концов основания находятся выходы из канализации, с обоих сторон уходящего вверх отрезка находятся все здания локации, на верхнем конце также есть маленький пост солдат. Оба участка улицы патрулируют по одному армейскому боту и коммандос MJ12. Армейских ботов можно отключить с компьютера на посту солдат. Кроме солдат на улицах также есть парижские полицейские, но они нейтральна, если не совершать у них «на глазах» противоправных действий.
Нам необходимо попасть в Клаб Ла Порте де л’Энфер. Все квартиры и строения на улице имеют номера. Что где есть полезного:
- 10 - Гостиница. В баре гостиницы можно получить дополнительное задание: ограбить пекарню – предложит Рено. В закрытом номере немного кредитов и биоэлектрическая батарея.
- 11 – Квартира торговца оружием. Припасы: метательные ножи, бронебойные патроны для дробовика, автоматический дробовик, ракеты, плазменная винтовка, кредиты, апгрейды оружия – «Дальность» и «Точность»; в ящике – 2 обоймы для плазменной винтовки, 2 пачки патронов для снайперки, апгрейд «Обойма», апгрейд «ЛЦУ».
- 12 – Квартира Рене. На втором этаже есть кредиты, аптечка, биоэлектрическая батарея, перцовый пистолет, бинокль и мультитул.
- 13 – Клаб Ла Порте де л’Энфер. Наша цель
- 14 – Магазин. Есть банкомат и мультитул.
- 15 – Пекарня. В тайнике: 6 доз наркотика, кредиты, 2 пачки патронов для пистолета, обойма для плазменной винтовки, PS20; в коробке - отмычка.
- 18 – Tres Chic. Зайти нельзя, но позади есть 2 банкомата.
- 19 – Кафе. Из посетителей - 1 семья, если дождаться окончания их диалога и поговорить получим информацию. В этом же кафе, можно встретить Хайме Райес, если вы в свое время сказали ему остаться в UNATCO и шпионить. Он скажет вам кодовое слово для системы самоуничтожения Гюнтера.
Клаб Ла Порте де л’Энфер[]
Войти в клуб можно с черного и парадного входов. С черного входа нужен ключ или отмычки. С парадного: ключ, отмычки или 300 кредитов.
В клубе отправляемся на второй этаж – нам нужна девушка, сидящая за столиком. В диалоге с ней назначим встречу с Николетт позади клуба.
В клубе можно приобрести биоэлектрические батареи – продает Антуан (мужчина в коричневом костюме за столиком на первом этаже). Также немного припасов есть в кладовке клуба: аптечка, 3 вида дротиков, батарейка для шокера, кредиты, термооптический камуфляж, патроны для автомата и пистолета, пачка дроби.
Выходим на улицу.
У Елисейских полей[]
Отправляемся на задворки клуба – Николетт уже ждет нас, Джок уже тоже там. Разговариваем с Николетт и отправляемся на вертолете в замок ДюКлэр.
Замок ДюКлэр[]
Джок высадит нас у парадного входа в замок. Поговорив с Николетт узнаем, что ключей от замка у нее нет. Попасть внутрь замка можно с парадного (нужен ключ или отмычка) или с черного (заколоченная досками дверь с обратной от парадного входа стороны) входов.
На первом этаже на камине ключ от спальни Бет ДюКлэр. В ванной комнате на втором этаже ключ от спальни Николетт. На столике в коридоре второго этажа ключ от спальни Бет ДюКлэр. В спальни Николетт отмычка и метательные ножи. В спальни Бет на столике арбалет и дротики для него, за картиной у столика - тайник: кредиты, апгрейд оружия «Перезарядка», ключ к подвалу.
Основная наша цель находится в подвале – вход в подвал в кухне на первом этаже. В подвале в правой от входа комнате открываем канделябром проход в секретный бункер.

Дверь в бункер
Центр связи находится на втором этаже бункера, проход частично перекрыт завалами. В бункере следующие припасы: бронебойные пули для дробовика, LAW, 3 отмычки, обычные и осветительные дротики для арбалета, апгрейд оружия «Точность», биоэлектрическая батарея, мультитул, канистра апгрейда имплантатов, имплантат «Система агрессивной защиты/Шпионский дрон».
В центре связи с компьютера посылаем запрос на встречу с Морганом Эвереттом. Морган выйдет на связь и скажет, что мы должны проникнуть в собор Рыцарей Тамплиеров. Путь к собору Тамплиеров мы найдем в склепе позади замка – ключ от склепа даст Николетт, она остается в замке.
Отправляемся к склепу, там патрулируют 2 коммандос MJ12. Проникаем в склеп и уходим по канализации.